Altitude de la carte

Activer Enable Map Altitude dans l’Inspector Simple ou Expert, régler Altitude Min Height et Altitude Max Height, puis générer la carte. Cette option fonctionne en génération procédurale et en import d’image.

Relief automatique

Laisser Altitude Height Map vide. Altitude Noise Scale permet de choisir des collines larges ou des variations plus rapprochées. Commencer avec une amplitude modérée, par exemple 0–8, puis l’adapter à la caméra et au jeu.

Le minimum et le maximum décrivent le relief régional ajouté. Les montagnes et plateaux apportent leur propre hauteur ; leurs sommets peuvent donc dépasser cette plage. Deux valeurs égales produisent un décalage vertical uniforme.

Une carte avec de l’altitude

Utiliser une heightmap

Assigner une texture en niveaux de gris à Altitude Height Map. Dans son import Unity, activer Read/Write, désactiver sRGB (Color Texture) et choisir Compression: None.

Le noir correspond à la hauteur minimale et le blanc à la hauteur maximale. Les gris produisent des hauteurs intermédiaires. Altitude Height Map Origin Top Left inverse l’orientation si nécessaire. Cette texture est indépendante de l’image colorée qui définit les types de terrain.

Eau et jouabilité

Les lacs et mers restent horizontaux. L’eau des rivières s’adapte au relief, et les berges suivent l’eau. De grands écarts peuvent donner des pentes ou berges abruptes : utiliser des valeurs modérées pour une carte accessible et vérifier la navigation dans son jeu.

Conserver la seed pendant les essais et régénérer pour observer chaque changement.