Symétrie complète de la carte
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Full Map Symmetry (MapDefinition.FullMapSymetry) vaut false par défaut.
La case est à côté de Symmetry, dans Simple > Players and strategy ou
Expert > Map, players and biome.
Quand elle est désactivée, le générateur historique conserve son rendu naturel.
Symmetry continue de piloter le placement des départs des joueurs, sans
répéter l'ensemble du terrain, des rivières, montagnes, chemins, forêts ou props.
Le nombre de départs n'est pas arrondi pour compléter les groupes de symétrie.
Choisir None pour libérer également le placement des départs.
Quand elle est activée en génération procédurale, Symmetry s'applique à toute
la carte : terrain et colliders, eau, relief, altitude, plateaux et rampes,
chemins, forêts, zones stratégiques, ressources, ponts et variantes de props.
| Mode |
Transformation |
Taille du groupe |
| None |
Génération libre |
1 |
| Horizontal |
Réflexion sur l'axe horizontal |
2 |
| Vertical |
Réflexion sur l'axe vertical |
2 |
| Diagonal |
Échange des deux axes |
2 |
| Rotational |
Rotation de 180 degrés |
2 |
| Quadrant |
Réflexion sur les deux axes |
4 |
Uniquement dans ce mode complet, un nombre incompatible est complété par des
départs supplémentaires. Par exemple, Quadrant avec trois joueurs donne quatre
départs, et avec cinq joueurs huit départs. Les champs Player Count et Additional
Main Bases ne sont pas réécrits. ResolvePlayerStartCount() indique le nombre
prévu ; le jeu peut laisser les emplacements supplémentaires inutilisés.
Les expansions, accès, ressources et variantes de props suivent leurs homologues.
Les contraintes physiques de l'eau restent actives. Les matériaux, le vent et
l'éclairage continuent de fonctionner normalement. Le packing et le GPU
instancing conservent les instances et leurs colliders.
Les cartes importées depuis une image gardent leur disposition dans les deux
cas. Les recettes anciennes sans FullMapSymetry utilisent false ; activer
explicitement la case pour conserver la symétrie complète lors de leur prochaine
génération. Régénérer après un changement de mode : la case ne transforme pas un
mesh déjà généré. Les recettes sauvegardent cette option.