Enregistrer une carte compacte

MapDataContainer propose un stockage compact des décors générés compatibles. Utiliser Pack Content pour enregistrer une carte générée, et Unpack Content pour modifier ses objets individuellement.

Enregistrer la scène ou le prefab de carte pour conserver le résultat. Enregistrer aussi la recette pour pouvoir recréer la carte depuis ses réglages.

L’instanciation GPU est utilisée uniquement en Play Mode lorsqu’elle est activée. En Edit Mode, les décors restent consultables sous forme d’instances de prefabs.

Décompacter avant de modifier les objets ou la hiérarchie des prefabs, puis compacter à nouveau une fois les changements terminés. Conserver une sauvegarde de ses cartes et assets personnalisés.