Réglages des matériaux du terrain
Les matériaux du terrain règlent l’aspect du sol, des montagnes et des cliffs. Leurs principaux réglages concernent les textures, leur échelle, les couleurs, l’aspect dessus/côtés et l’éclairage stylisé.
Assigner des matériaux compatibles dans le biome ou les références du générateur. Utiliser un matériau rocheux cohérent pour les montagnes et cliffs. Adapter l’échelle des textures à la taille finale de la carte pour garder des motifs lisibles.
Dupliquer les matériaux partagés avant de les changer. Observer des vues en hauteur et rapprochées avec l’éclairage du jeu.