Variantes d’arbres et de décors
Utiliser plusieurs règles de prefabs compatibles pour varier les arbres et décors d’un biome. Assigner la surface cible, puis régler leur probabilité ou poids. Activer l’orientation aléatoire lorsque le modèle s’y prête.
Changer une probabilité agit sur la présence du modèle, pas sur sa taille. Préparer des variantes de taille cohérente et correctement réalisées en scale 1.
Observer le résultat avec la même seed pendant les réglages. La quantité finale dépend aussi de l’espace libre, des chemins et du terrain. Consulter les règles de décoration.