Package Starter optionnel
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Importer d'abord SorolifRTSMapGenerator-Core.unitypackage. Le Core contient le générateur, les outils Editor, les shaders, les manuels et tout le dossier partagé Art : modèles, textures, matériaux, prefabs et réglages de référence des biomes Forêt, Tropical, Neige et Automne.
Le SorolifRTSMapGenerator-Starter.unitypackage optionnel installe Examples sous Assets/SorolifMapGenerationStarter. Utiliser Assets > Import Package > Custom Package ou Tools > Sorolif > Map Generation > Import Starter Package.
Il contient :
- Quatre
Starter...Biome indépendants et préremplis dans Examples/QuickStart, initialisés depuis les réglages du Core et liés à Core/Art.
- Deux scènes de génération procédurale et depuis une image, l'image source et sa palette modifiable.
- Huit cartes RTS en prefab pour 1v1, 2v2, 3v3 et FFA, avec une recette rechargeable utilisant le biome du Starter.
- Un exemple de code runtime et les petits assets propres aux démonstrations.
Personnalisation
Modifier probabilités, règles de props, options et références dans un réglage Starter ne modifie pas les réglages de référence du Core. Ce sont des assets séparés, avec leurs propres GUID. Le sélecteur préfère un réglage Starter disponible et conserve tout choix personnalisé explicitement compatible.
Les modèles, textures, matériaux et prefabs de modèles restent des références partagées vers Core/Art. Changer la référence sur le biome est local à ce réglage. Pour modifier les valeurs d'un matériau, le dupliquer dans son projet et affecter la copie. Pour modifier la hiérarchie d'un prefab, créer une variante dans son projet. Une modification directe d'une source partagée touche le Core et peut être remplacée par sa mise à jour. Aucun mesh visuel ni texture n'est dupliqué automatiquement.
Create Starter Biome Assets peut créer les quatre réglages indépendants depuis le Core, même sans importer les exemples. Les réglages existants, y compris les champs volontairement vides et les règles personnalisées, sont conservés. Cette action ne recrée pas les modèles, matériaux, textures ou layers du projet.
Scènes, mises à jour et export
Ouvrir une démo depuis Welcome & Setup crée une copie sous SceneCopies. Select Starter Folder retrouve le contenu modifiable. Les cartes et leurs recettes référencent les réglages Starter.
Les mises à jour du Core ne contiennent ni réglages ni exemples du Starter et ne remplacent pas ce dossier. L'Art partagé du Core peut recevoir des mises à jour. Réimporter explicitement le Starter peut remplacer les assets sélectionnés : conserver les personnalisations dans Git. Le Starter dépend des scripts, shaders et assets Art du Core.
Dans le workspace de publication, Art et Examples restent versionnés avec le module. Seules les copies de Examples sont déplacées dans le dossier Starter à l'export isolé, avec leurs GUID conservés. Les scènes de travail ne sont pas des sources de distribution. Aucun dossier Resources n'est livré.
La release vise Unity 6000.2 ou ultérieur, URP associé à l'éditeur, Windows, Android et iOS. Voir la compatibilité pour les contrôles enregistrés et la validation mobile.