Configuration URP

  1. Utiliser un asset URP avec un Universal Renderer et l’assigner dans les réglages Graphics du projet ainsi que dans les niveaux Quality concernés.
  2. Pour l’eau, choisir Copy Depth Mode: After Opaques ou Force Prepass sur le Renderer.
  3. Ajouter StylizedWaterDepthCamera à la caméra du jeu.
  4. Régler les ombres de la lumière directionnelle et leur distance pour la caméra prévue.

Partir des matériaux de biome fournis. Personnaliser des copies dans son propre dossier. Observer la scène à la résolution et sur les appareils utilisés par le jeu.

La version est destinée à URP. Consulter la compatibilité et les matériaux d’eau.