Configuration URP
- Utiliser un asset URP avec un Universal Renderer et l’assigner dans les réglages Graphics du projet ainsi que dans les niveaux Quality concernés.
- Pour l’eau, choisir Copy Depth Mode: After Opaques ou Force Prepass sur le Renderer.
- Ajouter StylizedWaterDepthCamera à la caméra du jeu.
- Régler les ombres de la lumière directionnelle et leur distance pour la caméra prévue.
Partir des matériaux de biome fournis. Personnaliser des copies dans son propre dossier. Observer la scène à la résolution et sur les appareils utilisés par le jeu.
La version est destinée à URP. Consulter la compatibilité et les matériaux d’eau.