Matériaux d’eau
Chaque biome fourni dispose de son aspect d’eau. Choisir un réglage de biome compatible ou assigner un Water Material personnalisé. Dupliquer le matériau partagé avant de l’éditer.
| Biome | Aspect |
|---|---|
| Forêt | Vaguelettes, écume sur les crêtes, lumière sous l’eau et silhouettes de poissons. |
| Tropical | Eau turquoise, zones peu profondes lumineuses et écume sur les berges. |
| Neige | Eau bleue/cyan, courants froids et glace côtière. |
| Automne | Eau forestière et feuilles flottantes près des berges. |

Configuration de la caméra
Ajouter StylizedWaterDepthCamera à la caméra du jeu. Dans le Renderer URP, choisir Copy Depth Mode: After Opaques ou Force Prepass. La profondeur et la couleur opaque doivent être disponibles pour la caméra. Consulter la configuration URP.
Personnaliser l’aspect
Régler les couleurs peu profondes/profondes, la transition de profondeur, les vagues, l’écume et les reflets sur son matériau. La profondeur dépend aussi des réglages du fond marin. Observer le résultat à la distance de caméra du jeu.
Ces effets sont visuels. Un matériau d’eau ne fournit pas une simulation de fluide ni la navigation des navires.
Consulter l’eau de forêt, l’eau de neige et l’eau d’automne.