Les factions de Cinderfall

Des factions qui ne se jouent pas de la même manière

Dans Cinderfall, changer de faction signifie changer de logique stratégique. Les unités, les bâtiments et l’identité visuelle diffèrent, mais l’asymétrie va plus loin : chaque peuple possède sa propre ressource, ses systèmes de faction et son rythme de jeu.

Les Humains et les Orcs sont actuellement jouables. Les Cendrefiels sont déjà présents dans les affrontements sous le contrôle du CPU. Des unités issues de la Nature peuvent être utilisées par plusieurs factions, tandis que les Anciens sont prévus pour une étape future du développement.

Comparaison rapide

ForceStatutIdentitéSystème centralRessource spécifique
HumainsJouablesCoordination, défense et soutienOfficier et DirectivesFoi
OrcsJouablesAgression et pression continueRageMeter et TotemsRage et Trophées de guerre
CendrefielsContrôlés par le CPUÂmes, transformation et magieRécupération des âmesCendre
NaturePartagéeRenforts hybridesUnités accessibles à plusieurs peuples—
AnciensPrévusForces primordiales et naturellesNon annoncéNon annoncé

Les Humains

Une armée structurée qui gagne par la coordination

Les Humains disposent d’une force équilibrée, capable de défendre une position, de manœuvrer rapidement et de frapper à distance. Leur roster associe notamment cavalerie, unités défensives, artillerie et magie élémentaire.

Leur efficacité repose moins sur une poussée permanente que sur la bonne organisation des troupes. Le positionnement, la protection des unités importantes et le choix du moment pour déclencher une capacité peuvent faire basculer un affrontement.

Le système d’Officier

Le joueur peut désigner une unité comme Officier. Celui-ci diffuse une aura autour de lui et renforce les alliés proches selon la Directive choisie.

L’Officier devient ainsi un point d’ancrage mobile. Bien placé, il améliore l’efficacité d’un groupe entier. Isolé ou éliminé, il prive l’armée d’une partie de sa coordination. Son positionnement crée donc un arbitrage constant entre influence maximale et sécurité.

La Foi et les compétences humaines

L’Officier contribue également à générer la Foi, la ressource spécifique des Humains. Elle permet d’activer des pouvoirs de faction, par exemple des améliorations temporaires, des cris de guerre ou des attaques coordonnées comme des volées de flèches.

Avant la partie, le joueur choisit ses Directives et ses compétences pour orienter son armée vers le soutien, la défense ou une approche plus offensive.

Les Humains sont faits pour vous si…

  • vous aimez organiser des groupes complémentaires ;
  • vous privilégiez le positionnement et la tenue de terrain ;
  • vous voulez combiner défense, mobilité, artillerie et magie ;
  • vous aimez préparer une action décisive avec une ressource dédiée.

Les Orcs

Une faction qui devient plus dangereuse en combattant

Les Orcs s’appuient sur la puissance brute, des unités robustes et une pression constante. Ogres, infanterie brutale, artillerie imprécise mais destructrice et puissantes unités magiques leur permettent d’imposer un rythme offensif.

Une armée orc qui enchaîne les combats devient plus forte. Une armée qui reste passive laisse au contraire retomber son principal avantage.

Le RageMeter

Chaque élimination augmente la Rage. Cette jauge améliore progressivement la puissance globale de l’armée, accélère la production et renforce l’efficacité des Totems. L’inaction fait diminuer la Rage avec le temps.

Le joueur peut conserver cette ressource pour profiter de ses bonus ou la consommer afin de déclencher des effets temporaires puissants : attaques de zone, vol de vie ou accélération des unités.

Trophées de guerre et Totems

Les ennemis éliminés fournissent également des Trophées de guerre. Cette ressource permet de placer des Totems sur le champ de bataille.

Chaque Totem crée une zone de bonus permanente et aide à consolider une position, soutenir une attaque ou contrôler un passage important. Deux Totems peuvent être actifs simultanément. Leur sélection avant la partie et leur placement pendant l’affrontement font partie intégrante de la stratégie orc.

Les Orcs sont faits pour vous si…

  • vous aimez prendre l’initiative et maintenir la pression ;
  • vous préférez les armées résistantes et les impacts puissants ;
  • vous voulez transformer les éliminations en avantage croissant ;
  • vous aimez créer des zones de contrôle avec des Totems.

Les Cendrefiels

Une menace venue d’un autre monde

Les Cendrefiels sont liés aux origines du Grand Cataclysme. Leur magie bleutée anime et manipule les cendres qui recouvrent le monde.

Dans la version actuelle, cette faction est contrôlée par le CPU. Elle possède déjà ses propres unités, bâtiments et mécaniques, mais son roster et son équilibrage doivent encore être enrichis avant d’envisager une ouverture aux joueurs.

Forces et limites

Les Cendrefiels s’appuient principalement sur de lourdes créatures, de puissants lanceurs de sorts et des unités aériennes. Leur infanterie est moins performante et leurs options navales plus limitées.

Cette répartition crée une force impressionnante dans certaines situations, mais laisse aussi des angles d’attaque que les Humains et les Orcs peuvent exploiter.

Âmes errantes et Cendre

Les morts survenues près d’une présence cendrefielle peuvent libérer des âmes errantes. Une fois récupérées, ces âmes rejoignent une unité ou un bâtiment, lui appliquent différents effets et génèrent la Cendre.

Cette ressource alimente des pouvoirs de faction comme :

  • l’invocation de créatures ;
  • le drainage de mana ;
  • le rappel d’unités tombées ;
  • la création de passages temporaires ;
  • le renforcement ou la transformation de forces existantes.

Les unités de la Nature

La Nature n’est pas une faction exclusive. Ses unités peuvent être intégrées aux armées de plusieurs peuples, ce qui permet de compléter un rôle manquant ou de créer une composition hybride.

Cette catégorie renforce la liberté du configurateur d’armée : l’identité d’une faction reste forte, mais le joueur peut l’enrichir avec des options partagées.

Les Anciens

Les Anciens sont le peuple fondateur de Nareth-Kor, profondément lié aux forces naturelles et à l’équilibre primordial du monde. Leur retour est prévu dans une évolution future de Cinderfall.

Leurs unités, leur ressource et leurs mécaniques jouables n’ont pas encore été annoncées. Ils occupent toutefois une place importante dans le mystère entourant le Cataclysme.

Quelle faction choisir ?

Choisissez les Humains si vous recherchez une armée polyvalente, structurée autour du soutien et du positionnement. Choisissez les Orcs si vous voulez imposer le rythme, convertir les combats en puissance et contrôler le terrain avec des Totems.

Dans les deux cas, la faction n’est qu’un point de départ. Le choix des unités, des bâtiments, des runes et des compétences permet ensuite de créer votre propre version de l’armée.